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多重职业是《博德之门 3》中一项强大而有益的功能,允许玩家组合职业,使他们的角色真正独一无二。《博德之门 3》忠实再现了《龙与地下城》第五版的规则,允许玩家将他们最喜欢的桌面角色带到 Larian Studio 的全新 CRPG 中。除了为了更好地适应视频游戏体验而进行的一些平衡调整外,《博德之门 3》 还提供了所有经典的D&D功能,包括专长、熟练度和多职业。自《龙与地下城》第一版以来,多重职业就已经存在,鼓励玩家突破正常的职业限制并创造不符合传统原型的角色。《博德之门 3》中的多职业可以让玩家做同样的事情,选择游戏的 12 个职业,并将它们组合成数千种独特的组合。然而,尽管多职业可以为玩家设计角色提供前所未有的自由,但对于粗心的人来说,它也可能是一个陷阱,导致创作效果不佳,难以跟上单职业同伴的步伐。如何在《博德之门 3》中进行多重职业《博德之门 3》中的多重职业几乎完全遵循《龙与地下城》第五版的规则,只有一处重大变化。在第五版中,玩家必须在新职业的关键能力得分中至少达到 13 才能转入该职业,例如术士的魅力、巫师的智力等。然而,《博德之门 3》删除了这一规则,允许玩家在不担心自己的能力得分的情况下进行转职。虽然这看起来可能是一个微小的差异,但这意味着如果玩家决定在《博德之门 3》故事的后期进行多重职业,他们将拥有全套的选择,并且不需要在角色创建过程中计划潜在的职业变化。删除这条规则后,《博德之门 3》中的多重职业就像在玩家角色升级时选择在另一个职业中获得等级一样简单。这将授予新类别所选级别可用的所有类别功能,但确实存在一些限制。玩家永远不会通过多重职业获得新的豁免熟练度,并且他们还将获得一组减少的武器和装甲熟练度。最后,只有盗贼、游侠和吟游诗人职业在多职业时提供额外的技能熟练度。《博德之门 3》中多重职业的危险在《博德之门 3》中,多重分类可能很容易实现,但这并不总是一个好主意。多职业时最重要的事情是注意角色的能力分数和为新职业推荐的能力分数。尽管可以将只有 8 点智力的法师多重分类,但不建议这样做,除非在极少数构建中可以避免使用法师最重要的能力值。对于大多数构建来说,尝试成为 8 智力巫师将是一场灾难,其所有法术的准确度都非常糟糕且 DC 较低。多职业的第二个危险是错过了《龙与地下城》第五版中某些关卡中出现的最重要的力量提升。虽然获得其他职业特征总是会让角色更加多才多艺,但如果他们在达到这些重要级别之前保持多职业,他们可能很快就会发现自己在原始力量方面落后了:。第 3 级- D&D中的第一个主要力量提升,被许多桌面玩家认为是“教程级别”的结束。在3级时,施法者可以使用2级法术,大多数职业都会获得一个可以极大增强他们力量的子职业。。4、8 和 12 级- 这些级别可提高能力得分,让玩家提高关键能力得分或选择适合自己体型的强大专长。。5 级- 武术职业在 5 级获得额外攻击力,通常使伤害输出加倍,而施法者则可以获得强大的 3 级法术。值得注意的是,戏法的伤害实际上与角色等级而不是职业等级有关,因此巫师 1/战士 4 的戏法将造成与巫师 5 相同的伤害。《博德之门 3》中多重职业的好处除了一系列全新职业功能所带来的多功能性之外,《博德之门 3》中的多重职业还有很多好处。成功的多班制就是要找到班级之间的协同作用,增强优势并减少劣势。一些最流行的桌面多类别构建也适用于《博德之门 3》 ,它们都依赖于这种协同作用,包括:。索卡丁(巫师/圣骑士)。这种流行的构建结合了巫师丰富的法术位和圣骑士的军事力量和神圣打击能力。神圣惩击可以将武器攻击时的法术位转化为光辉伤害,让索卡丁能够在近战中将高水平的施法与强大的爆发 DPS 结合起来。。幽暗刺客(游侠/盗贼)。这种隐秘的构建结合了两个擅长阿尔法打击和突然袭击的子类:幽暗追猎者游侠和刺客盗贼。除了这个组合可以产生令人难以置信的首回合伤害之外,游侠和盗贼的混合体也是一个具有施法能力和扎实技能的全面角色。。索尔洛克(术士/术士)。通过将强大且可升级的 Eldritch Blast 戏法与巫师的 Quicken Spell Metamagic 相结合,Sorlock 解决了施法者在法术位耗尽时失去力量的问题。使用此组合,索洛克可以在一个回合中发射多个可怕的爆炸,造成严重伤害和各种其他令人讨厌的效果。尽管《博德之门 3》在很大程度上仍然忠实于 5E 规则,但想要使用桌面多类别构建的玩家必须小心,不要因为微小的规则更改而削弱或失效。然而,通过一些研究和仔细的规划,任何博德之门 3玩家都没有理由担心进入多职业。尤其如此,与第五版不同的是,《博德之门 3》为玩家提供了重新配置选项,如果他们不喜欢自己的构建,可以再次尝试。